نمایش لینکهای دانلود

وجود رزولوشن دینامیکی در این بازی بر روی هر دو کنسول تایید شده است. id Software وجود رزولوشن بهینه سازی شدهی دینامیکی را برای هر دو کنسول PS4 و Xbox One تایید کرده است، کیفیت رندرینگ معادل 1080p خواهد بود. anti-aliasing 8x هم از دیگر ویژگیهای این بازی خواهد بود.
Bethesda در چند ماه گذشته نسخههای بتای زیادی را به همراه پچها و فیکسهایی برای Doom منتشر کرده است. هدف این بازی رسیدن به نرخ فریم 60 در بخش تک نفره و مولتی پلیر بوده که به نظر کمی جاه طلبانه است، اما برای چنین سبکی از بازیها به نظر فریم ریت بالا بسیار مهم و حیاتی است. زمان انتشار نسخهی اصلی بازی 13 می است.
بخش مولتی پلیر بازی با نقدهای زیادی مواجه شده است، نقدهایی در زمینههای نحوهی استفاده از ابزارهای موجود و بالاتر سطح بازیکن، با این حال به نظر هنوز زود است که دربارهی ناهماهنگیهای این بخش صحبت کرد. گذشته از گیم پلی تجربهی بازی کردن با فریم ریت 60 در هر دو نسخهی PS4 و Xbox One باید تجربهی بسیار دلپذیری باشد.
به نظر میرسد که همهی اینها تستهایی باشد که id در نسخههای مختلف با ایجاد تغییراتی برای بازی در نظر گرفته است. به عنوان مثال در نسخهی قبلی بازی در زمانی که v-sync فعال بود، شاهد تیکه تیکه شدن صفحه بودیم اما در این نسخه این مشکل برطرف شده است.
[fvplayer src=”http://dl.palex.in/Videos/Doom%20PS4%20vs%20Xbox%20One%20Beta%20Gameplay%20Frame-Rate%20Test%20%5BWork%20In%20Progress%5D.mp4″ splash=”http://dl.palex.in/img/doom4.jpg”]
در مورد فریم ریت هم همینطور بود، با این تفاوت که در نسخهی بتای PS4 نقص قابل توجهی در بازی دیده نمیشود. پایداری بخش آنلاین بازی در Xbox One بهتر است و مشکلاتی که در نسخهی قبلی برای این کنسول وجود داشت پوشش داده شده است.
عملکرد کلی بازی بهبود پیدا کرده و در هر دو کنسول تجربهی خوب و یکسانی را مشاهده خواهید کرد. ترنسپرنسی آلفای آتش اسلحهها با توجه تحت فشار قرار گرفتن موتور بازی صدای شلیک ملایمی میسازد که با برگشت به فریم ریت 60 از 55 به سرعت ناپدید میشوند. کمی تجربهی ناخوشایندی است اما خوشبختانه موتور بازی به سرعت به حالت عادی برمیگردد، در کل گیم پلی بازی عملکرد خوبی را دارد. بدترین تجربهی ما دیدن نرخ فریم 50 در Xbox One بود، چیزی که در PS4 اصلاً دیده نشد، اما این یک استثنا بود و به نظر به ندرت چنین چیزی پیش خواهد آمد.
رسیدن به چنین سطحی از پایداری چیزی نیست که ارزان به دست بیاید، اما همین که به گیم پلی بازی لطمهای وارد نشده خود نکتهی مثبتی است. یک بازی که در اصل رزولوشن 900p داشته را به رزولوشن فول HD رساندن بر روی PS4 کار ساده ای نیست. کیفیت تصویر در نسخهی Xbox One زیاد عالی نیست – هرچند که استفاده از TSSAA به همراه آرایش رنگ درست، نقطهی ناخوشایندی را در صفحه باقی نمیگذارند. لبههای تصویر بسیار صاف و بدون خطوط اضافی هستند، تلفیق temporal supersampling و پوشش سایهها یک تصویر واضحی در اختیار قرار میدهد که در مقایسه با نسخهی PS4 عملکرد بهتری دارد. دیدن چنین کیفیت تصویری خارج از نسخهی PC نادر است و این خبر خوبی است.
نقشهی بازی هم در این نسخه بررسی بهتری را از عملکرد موتور گرافیکی idTech 6 در اختیار قرار میدهد، بهبود عملکردهای مشهودی را در این بازی نسبت به بازی قبلی این توسعه دهنده یعنی بازی Rage میتوان دید. نورها و سایههای دینامیکی در بازی توسعهی بیشتری پیدا کرده و باعث میشود که تصویر زیباتری را در حین مبارزه ببینیم، این در حالی است که نویزهای بافت بازی هم کمتر از قبل شده است. به نظر میرسد که برای رندرینگ این بازی چند ایده مورد تمرکز قرار گرفته است. برای مثال mega-texturing در idTech 6 جای خاص خودش را دارد و خوشبختانه این باعث محدودیت استفاده از افکتها و سایههای دینامیکی زیبایی که در Rage شاهد آن بودیم نمیشود. همچنین عملکرد و اجرای روان بازی هم تحت تاثیر المنتهای دینامیکی قرار نمیگیرد، چیزی که در The Evil Within که بر پایهی idTech 5 بود مشاهده کردیم.
[fvplayer src=”http://dl.palex.in/Videos/Doom%20PS4%20Beta%20Gameplay%20Frame-Rate%20Test%20%5BWork%20In%20Progress%5D.mp4″ splash=”http://dl.palex.in/img/doom4-2.jpg”]
مطمئناً هنوز هم مشکلاتی در تکنولوژی virtual texturing (رندرگرفتن مجازی بافتها، که در آن استفادهی کمی از ویدیو مموری میشود) وجود دارد. پیش پردازش بافتها بر اساس زاویهی دوربین و میزان نزدیکی آن به مدل بستگی دارد، در نتیجه هنوز هم این امکان وجود دارد که در برخی موارد شاهد کیفیت خوب و در جایی دیگر کیفتی نه چندان عالی را مشاهده کنیم. علاوه بر آن وضوح بافت پایه هم بسیار کم است، و سطوح فاقد جزییات زیاد با فرکانس بالا هم در برخی از عناوین نسل فعلی پیدا میشود – این یکی از جنبههای ناامید کنندهی بازی است. از طرفی سایهها صاف و زیبا طراحی شده اند، در حالی که سایههای محیط کیفیتی که در سایر عناوین فعلی میبینیم را ندارند. مطمئناً تعادلی بین پردازش لحظهای و پیش محاسبهای برای المنتهای بازی وجود دارد، و چیزی که ما تا به حال از این بازی دیدیم واقعاً قابل ستایش است.
در کل بخش مولتی پلیر Doom با نرخ فریمی که قرار است به آن برسد (60 فریم بر ثانیه) در حال تبدیل شدن به یک بازی پر قدرت است. کنترل بازی بسیار خوب طراحی شده و افت فریم، زیاد گیم پلی را تحت تاثیر قرار نمیدهد. در حقیقت Doom میخواهد چیزی که از یک بازی شوتر رقابتی انتظار میرود را به ارمغان بیاورد؛ کنترل آسان، تصاویر روان و گیم پلی سریع.
تا به اینجا چیزی که از این بازی در بخش تک نفره دیدهایم، تجربهی بصری کامل تری نسبت به بخش مولتی پلیر آن بوده است، جزییات محیط افزایش پیدا کرده اند و بر روی افکتهای بازی هم دقیق تر کار شده است. طالبان این بخش هم طبیعتاً بیشتر از بخش مولتی پلیر خواهند بود و رسیدن سطح یکسانی از عملکرد در هر بخش میتواند چالش برانگیز باشد. تنها چند هفته بیشتر تا انتشار بازی باقی نمانده، پس ما به زودی عملکرد بازی را به خصوص در مورد نرخ فریمی که این همه بر روی آن مانور داده شده است خواهیم دید.